Innovativer Raum im Dienste des digitalen Lernens

Der „Makerspace“ ist ein innovativer digitaler Raum für die Grundschüler/innen der Stadt, der im Centre Technolink in Luxemburg-Cents untergebracht ist. Dieser Raum ist als echtes Kreativ- und Innovationslabor konzipiert und bietet den Kindern der Zyklen 1 bis 4 die Möglichkeit, sich mit modernsten Technologien wie 3D-Druckern, Laserschneidern, Robotik oder auch Programmierung vertraut zu machen.

Le Makerspace s'adresse uniquement au personnel éducatif de la Ville de Luxembourg et à ses élèves et n'est pas ouvert au public.

Activités proposées

Le Makerspace est un espace dédié aux enseignants souhaitant découvrir, explorer et expérimenter des pratiques pédagogiques innovantes. 

Il peut être utilisé pour 

  • Les formations continues.
  • Le « café pédagogique »
  • Des rencontres entre responsables informatiques (RI) afin de favoriser les échanges et la collaboration.

Les enseignants peuvent y organiser des activités avec leur classe, en bénéficiant, si nécessaire, de l’accompagnement des Instituteurs spécialisés en Compétences Numériques (I-CN) en tant que ressource et appui pédagogique.

Les élèves des cycles 1 à 4 peuvent participer à des activités variées telles que :

  • La Robotique et programmation (Botley, Ozobot, Dash, Lego Essential, Scratch, Lego Spike, Six Bricks)
  • La Création et impression 3D (design, découpe laser…)
    • Les activités de création et d’impression 3D sont actuellement en cours de développement. Les enseignants peuvent contacter les I-CN pour vérifier leur disponibilité au cours de l’année.

Équipements en libre service

Ce matériel est accessible en libre-service et peut être utilisée de manière autonome par le personnel éducatif des écoles, tant au sein du Makerspace que, pour certains équipements, dans le cadre de projets pédagogiques en classe via un emprunt effectué sur la plateforme TOPdes

Scanner 3D Revopoint POP

Un outil portable de numérisation en trois dimensions. Cet équipement permet aux enseignants et aux élèves d’explorer la modélisation 3D de manière simple et innovante, ouvrant de nouvelles perspectives pédagogiques et créatives.

Le robot Dash

Un outil ludique et pédagogique conçu pour initier les élèves du primaire aux bases du codage. Facile à programmer, il permet aux enfants d’apprendre de manière interactive et créative. Dash est un excellent support pour développer la logique, la pensée critique et l’esprit collaboratif des élèves.

Botley

Un robot éducatif simple et ludique permettant d’initier les élèves à la programmation et à la pensée logique. Facile d’utilisation et sans écran, Botley favorise un apprentissage pratique et interactif.

Ozobot Evolution

Un robot éducatif abordable et portable qui permet d’initier les élèves au codage et aux disciplines STEM (sciences, technologie, ingénierie, mathématiques).
Grâce à son approche ludique et pratique, il offre aux enseignant·e·s un outil efficace pour stimuler la créativité, développer la pensée logique et favoriser l’apprentissage actif.

Raspberry Pi 400 Kit

Un mini-ordinateur compact et abordable, ingénieusement intégré dans un clavier.
 
Facile à utiliser, il constitue un excellent outil pédagogique pour découvrir l’informatique et la programmation.
Il offre aux enseignant·e·s et aux élèves une solution simple et efficace pour leurs projets numériques.

Makey Makey

Un dispositif créatif qui transforme des objets du quotidien en touches de clavier ou de souris.
Il permet de connecter des fruits, du papier aluminium ou d’autres matériaux conducteurs pour interagir avec l’ordinateur.

Les LEGO® Education

Ces outils pédagogiques permettent aux enfants d’explorer la robotique, la programmation et la créativité à travers le jeu.

En construisant, en testant et en collaborant, les élèves développent des compétences essentielles en science, technologie, ingénierie, arts et mathématiques (STEAM), tout en renforçant leur esprit critique, leur autonomie et leur sens du travail en équipe

Bloxels

Un outil ludique qui permet aux élèves d’imaginer et de concevoir leur propre jeu vidéo.

Cet outil innovant initie les élèves à la programmation, stimule leur créativité et favorise l’apprentissage interdisciplinaire en combinant manipulation et technologie.

Les tableaux numériques interactifs (TNI)

Ce système tout-en-un favorise la collaboration, stimule la créativité et rend les réunions ou formations plus dynamiques et interactives.
Grâce à ses fonctionnalités avancées, il permet aux enseignant·e·s et collaborateurs de partager facilement leurs idées, d’échanger en temps réel et de transformer chaque rencontre en un moment participatif et productif.

Simulateur 3D Roblox Studio

Cet équipement de haute performance est spécialement conçu pour répondre aux exigences des logiciels de simulation 3D comme Roblox Studio et pour l’utilisation de Roblox en réalité virtuelle.
Les enseignant·e·s et les élèves peuvent explorer des environnements immersifs, développer leurs compétences en programmation et vivre des expériences pédagogiques innovantes.

Plotter de découpe : Silhouette

C’est un outil idéal pour les loisirs créatifs et les projets pédagogiques.
Connecté à un ordinateur, il permet de tracer et découper avec précision des motifs sur différents supports.
Il est possible de réaliser facilement des impressions sur tee-shirts, des autocollants ou encore du scrapbooking.

iMac, MacBook, iPad & iPad Mini

Le Centre Technolink dispose d’une large gamme d’équipements destinés à soutenir les projets pédagogiques des écoles fondamentales :

  • une armoire d’iPads
  • des MacBook
  • quelques iMacs

Équipements nécessitant un accompagnement

Les équipements ci-dessous sont utilisables uniquement au sein du Makerspace et nécessitent une formation préalable adéquate.
Ces formations seront programmées au courant de l’année 2026, en collaboration avec des centres de formation agréés tels que l’Institut de Formation de l’Éducation Nationale (IFEN).

Imprimante 3D – Prusa

Une machine innovante qui permet de transformer des fichiers numériques en objets réels.
Grâce à cet outil, les élèves peuvent donner forme à leurs idées, expérimenter le passage du virtuel au concret et développer leur créativité.

Laser Cutter Glowforge

Un outil polyvalent et innovant pour la création et la personnalisation.
Elle permet de couper divers matériaux tels que bois, tissu, cuir, papier, plastique ou linoléum, et de graver sur du verre ou du métal.
Elle offre aux enseignant·e·s et élèves la possibilité d’explorer la fabrication numérique.

Imprimante traceurs A0

Une imprimante grand format et haute définition qui permet d’imprimer avec précision des plans, schémas, affiches et supports pédagogiques de grande taille.
Sa qualité d’impression professionnelle offre aux écoles la possibilité de réaliser des productions visuelles adaptées à leurs projets pédagogiques et créatifs

Green Screen : la magie des effets spéciaux

Un outil incontournable pour découvrir l’art des effets spéciaux.
Les élèves peuvent incruster un décor virtuel derrière leurs présentations orales et donner vie à des mises en scène créatives.

Cet outil ludique et pédagogique permet de développer :

  • l’expression orale
  • la créativité
  • la maîtrise des technologies multimédia

Activités accompagnées par les ICN

Les enseignants qui souhaitent :

  • développer un projet
  • organiser une activité

peuvent contacter les I-CN pour bénéficier d’un accompagnement adapté, incluant si nécessaire l’utilisation des infrastructures du Makerspace.

Les enseignants ayant choisi une activité doivent réserver la salle du Makerspace via la plateforme TOPdesk avant sa réalisation.

Réserver la salle

TOPdesk est la plateforme informatique centralisée permettant de réserver la salle du Makerspace et de gérer les ressources.

Elle permet :

  • La réservation de salles
  • Les demandes de location d’équipements informatiques
  • Les demandes d’assistance technique
  • Les demandes de cartouches d’encre

Cet outil simplifie la planification des ressources et favorise une meilleure utilisation du matériel mis à disposition.